1 제어 구조(Control Structure)란?
→ 프로그램의 실행 흐름을 상황에 맞게 조절하는 구조
→ 순차 -> 조건 -> 반복 세 축이 기본이고, 여기에 예외 키워드로 흐름을 세밀하게 제어
→ 제어 구조는 '판단과 결정'을 담당하므로, 프로그램의 두뇌라고 할 수 있음
2 기본 3대 제어 구조
1) 순차
→ 직선 흐름으로, 위에서 아래로 차례대로 실행
→ 입력 -> 처리 -> 출력 순서 구성 훈련에 필수
2) 조건
→ 참 / 거짓에 따라 다른 코드를 실행
→ if / else / switch가 있음
→ '언제 실행할까?' 사고가 중요함
3) 반복
→ 조건이 참인 동안 같은 작업을 여러 번 실행
→ for / while / do-while이 있음
→ 종료 조건이 없으면 무한 루프가 되므로, 종료 조건 설정이 핵심
3 흐름 제어 키워드 (예외 상황 처리)
| 키워드 | 위치 | 역할 |
| break | 반복문 / switch | 즉시 반복과 분기를 종료 |
| continue | 반복문 | 이번 반복만 건너뜀 |
| return | 함수 내부 | 함수 즉시 종료와 값 반환 |
→ 가독성과 성능 최적화에 필수이며, 남용은 로직 흐름을 복잡하게 할 수 있으므로 주의
4 흐름도(Flowchart) 기본 도형
| 도형 | 의미 | 용도 |
| 타원형 | 시작과 종료 | 프로그램 진입과 종료 지점 |
| 직사각형 | 처리(Process) | 계산과 입출력 등 명령 수행 |
| 마름모 | 조건(Decision) | if와 반복 조건 판단 분기 |
| 화살표 | 흐름 방향 | 실행 순서 연결 |
→ 언어가 달라도 로직은 동일하므로, 먼저 흐름도를 그리고 코드를 작성하면 논리가 깔끔해짐
5 자주 하는 실수 & 예방 팁
→ 조건식 괄호와 중괄호를 누락하여 예기치 않은 실행이 되므로, 다중 조건은 else if, switch 분리
→ 반복 종료 조건을 미설정하여 무한 루프가 되믈로, 초기화, 조건, 증감 세트가 확인
→ break와 continue 오남용으로 흐름 추적 난이도가 높아지므로, 꼭 필요한 곳에만 사용
→ 흐름도 마름모 Yes와 No 분기 미표시로 로직이 모호하므로, 두 갈래 모두 화살표 표시 필수
6 빠른 복습용 한 페이지 요약
→ 순차 -> 조건 -> 반복 3가지가 제어 구조 골격
→ break, continue, return으로 예외 흐름 제어
→ 언어가 달라도 논리는 동일하므로, 흐름도가 먼저, 코드는 나중
→ 조건과 반복엔 항상 종료 조건을 명확히 하여 무한 루프 방지
→ 로직이 꼬이면 흐름도 -> 의사코드 -> 실제 코드 단계로 역추적
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☞ 제어 구조란?
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